Ejercicio de lanzado 6 - No corras que te pillo

Este es un juego de competición duro. No perdona fallos en ningún aspecto de nuestra mecánica básica de lanzado y es cruel porque nuestro oponente reflejará su gran satisfacción con una inevitable sonrisa en la cara. Recomiendo escoger a alguien que no conozcas de nada o que sea un muy buen amigo de toda la vida. Relaciones no muy consolidadas pueden verse seriamente afectadas

Utensilios

Una funda de caña para cada uno de los dos contendientes y nada más (simplificando lo simple.¿Hasta dónde seremos capaces de llegar en este empeño reduccionista? ¿Será posible alcanzar la total iluminación como lanzadores una vez nos hayamos despojado de toda herramienta y objeto y solo quedemos nosotros mismos?

Objetivo

Colocar nuestra lana por delante de la de nuestro contrincante pero a no más de 50 cms de distancia de la misma (calculado más o menos a ojo a no ser que se disponga de árbitro) Sin realizar ningún falso lance, levantando y posando. Nuestra línea debe pasar por encima de nuestra funda de la caña extendida delante nuestra primero a 5 metros y después a 10. Ver quien llega más lejos en lances alternativos hasta que un de los dos falle. Se permiten un máximo de tres intentos en cada turno.

Procedimiento

  • El lanzador número 1(decidido previamente con algún sencillo juego, tal como a ver quien llega antes a los 35 metros) coloca su lana muy cerca del punto de partida (un poco más lejos de donde hemos situado las fundas de caña).
  • El lanzador número 2 (el otro) debe colocar su lana por delante de la otra a menos de 50cms y haciendo que su línea pase por encima de la funda. Tiene que hacerlo sin ningún falso lance y por supuesto sin cruzar su línea con la del contrincante n ningún momento.
  • Continúa el lanzador número1 adelantando a la lana del 2 siguiendo las instrucciones mencionadas.
  • Sigue el número dos y así alternativamente hasta los 12 metros. Allí reposicionaremos las fundas de las cañas situándolas a 10 metros.
  • Continúa el juego. Gana quien no cumpla su turno con éxito en menos de tres intentos ( no sitúe su lana a la debida distancia o su línea cruce la de su oponente)
 El participante de la Línea naranja/Funda de caña gris acaba de lanzar. El de la Línea amarilla/Funda negra tiene el turno ahora Hasta aquí todo va bien

Variantes

En vez de jugar ave quien llega más lejos sin fallar puedes hacerlo a ver quien llega a una determinada distancia (25 metros) con el menor número de intentos. Para ello se deberán ir sumando en cada turno.

Ha sido el turno de la Línea naranja: demasiado corto y fuera de su funda. Le quedan dos intentos más
Ha sido el turno de la Línea amarilla: distancia bien pero fuera de la funda. No vale

Complicando las cosas

Podemos complicarlo enrollando las fundas un pelín

Los progresos en este juego suelen ser rápidos y en algunos casos espectaculares. Para no llegar a aburrirte nunca prueba lo siguiente:

  1. En vez de 50 cms de distancia hacemos que sean 30 cms.
  2. Cuando lleguemos a los 15 metros de distancia colocaremos las fundas de las cañas a esa distancia para continuar el juego. Esto lo complica bastante.

Consejos

  • En cada levantamiento prepárate situando tu mano complementaria junto a la primera anilla de la caña. Que tu tracción comience en el momento exacto en el que levantas la caña.
  • A medida que aumenten la distancia vete posicionado tu cuerpo y pasa a una postura más abierta. Rota la cabeza y no los hombros para no descuadrarte
  • Es absolutamente esencial que la trayectoria de la punta de la caña, caña y brazo sea lo más recta posible. Conseguiremos un bucle más estrecho, lograremos posar la línea en la funda y llegaremos más lejos y con mayor precisión.

Carlos